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DOTA2英雄)

作者:im体育下载-im体育app-im体育官网      发布时间:2020-02-22 08:59:29

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  是一个多义词,请在下列义项上选择浏览(共2个义项)

  祈求者是多人实时对战游戏《DOTA2》(Defense of the Ancients)里面的一名智力型英雄,属于夜魇阵营。

  在创立之初,魔法本质上是一门记忆的艺术,有些人认为这才是其最强力的形式。它无需任何科技,也无需魔杖或者其他施法媒介,只需要你有一颗魔法师的心。所有的那些祭祀里面的象形符号也仅仅是帮助记忆的手段,初衷是为了让施法者能够回想起施放法术时那大量的细节以及步骤。在那个年代,最伟大的法师就是记忆天赋最高的人,然而魔法祈唤实在是太过艰深,因此所有的法师不得不有所专攻。即使是最刻苦的法师,将一辈子奉献给魔法,最多也只能掌握三到四个法术。普通的法师能掌握两个就心满意足了,而对于那些乡下的法师来说,只掌握一个法术也再正常不过——即使这样,在极少的真正需要使用魔法的场合,他还得借助魔典才能战胜自己的健忘。然而,在那些早期的施法者中,有一个例外,一个智力超群,记忆力惊人的天才,以祈求者的名字为人们所知。在年少时,祈求者就已经掌握了不下十种法术。是的,不是四五个,也不是七个,而是十个,而且他还能毫不费力的施放这些法术。他学到过更多的法术,但是因为觉得没用,试过一次以后就彻底从脑中遗忘,这样才能为其他更为有用的法术留出空间。这些法术就是包括永生之术——能让施法者永生的法术,那些在世界之初吟唱了这个法术的人还活得好好的(除非他们被物质毁灭了)。而大多数这样的准不朽者都低调的生活在我们中间,害怕他们的秘密泄露:然而祈求者不是一个喜欢隐藏自己的天赋的人。他来自远古,比任何人都要博学,而他的心智还有余力让他去思考他无穷的自我价值...以及更多的法术——他在世界毁灭之时的漫长暮色中用来自娱自乐的法术。

  。 每一点冰元素都将提供生命恢复速度加成。

  单个元素恢复加成:1/3/5/7/9/11/13

  。 每一点雷元素均提供攻击速度和移动速度加成。

  单个元素移速加成:1/2/3/4/5/6/7%

  单个元素攻速加成:2/4/6/8/10/12/14

  允许祈求者掌控火元素。每一点火元素提升一定的攻击力。

  单个元素攻击力加成:2/6/10/14/18/22/26

  将当前掌握的元素精华融合,创造出新的法术供祈求者施放。点击帮助按钮可查看所有可用法术。

  只是交换现有技能的位置并不会消耗魔法,也不会触发元素祈唤的冷却。

  祈求者将敌人的热量抽空,将其降到绝对零度,持续时间取决于冰元素等级。敌人将伤害并被短暂冻结,后续攻击同样会使敌人冻结并造成额外伤害。被冻结的频率固定,但是技能的冷却时间将会随着冰元素等级提高而缩短。

  只有10点以上的实际伤害才能触发急速冷却。

  0.77/0.74/0.71/0.69/0.66/0.63/0.60/0.57秒

  3.0/3.5/4.0/4.5/5.0/5.5/6.0/6.5秒

  冷却伤害(冰):8/16/24/32/40/48/56/64

  祈求者操纵冰雷之力围绕自身,使自己隐形。元素的组合会造成附近敌人的减速,减速效果取决于冰元素的等级,并使祈求者自身移动速度减缓,减速效果与雷元素等级成反比。

  -20/-25/-30/-35/-40/-45/-50/-55%

  -30/-20/-10/0/10/20/30/40%

  释放出一道快速移动的飓风,将路径上的敌方单位卷起,使其在空中无助的漂浮一段时间,然后落地受死。最大距离取决于雷元素等级。吹起时间取决于冰元素等级。落地伤害取决于雷元素的等级。 驱散类型:弱驱散

  被强袭飓风吹起时单位处于无敌状态,落地时受到伤害。

  800/1200/1600/2000/2400/2800/3200/3600

  0.8/1.1/1.4/1.7/2.0/2.3/2.6/2.9

  45/90/135/180/225/270/315/360

  祈求者在指定位置召唤出一道强力的自爆电磁脉冲,2.9秒后将自动爆炸。爆炸将覆盖一定区域,并根据雷元素的等级损毁敌方的魔法值。对敌方英雄造成损毁魔法值一定百分比的伤害。祈求者将获得50%损毁的魔法。

  对被吹起的单位(强袭飓风或Eul的神圣法杖)无效。

  100/175/250/325/400/475/550/625

  祈求者给友方单位灌注强大的能量,提高其攻击速度和伤害。攻击速度提升程度取决于雷元素等级,攻击力提升取决于火元素等级。

  10/25/40/55/70/85/100/115

  10/25/40/55/70/85/100/115

  祈求者从太空中召唤一枚燃烧的流星打击指定位置。流星着陆后会向前滚动一段距离,根据火元素的等级继续造成伤害,滚动距离取决于雷元素的等级。受到效果影响的单位会被点燃并受到持续伤害,持续伤害取决于火元素的等级。

  每个敌方单位受到伤害的间隔为0.5秒,后续较小的灼烧伤害持续3秒。

  465/615/780/930/1095/1245/1410/1575

  57.5/75/92.5/110/127.5/145/162.5/180

  11.5/15/18.5/22/25.5/29/32.5/36

  向目标区域释放毁灭性的阳炎之光能量,一旦能量着陆,将对区域内的敌人进行灼烧。伤害取决于火元素等级,区域内敌人将平摊所有伤害。

  增加毁天灭地,双击阳炎冲击进行施放,使其进入90秒的冷却时间。在每个敌方英雄160-200范围内创造2个可见的阳炎冲击。

  祈求者使用阳炎冲击击杀英雄后,即使不在经验范围内也能获得经验。

  100/162.5/225/287.5/350/412.5/475/537.5

  祈求者融合火之灼热和冰之坚毅,创造出熔炉精灵。熔炉精灵的攻击力、魔法值以及护甲取决于火元素的等级,攻击距离、持续时间和生命值取决于冰元素的等级。元素的灼热攻击能够熔化敌方英雄的护甲。

  100/150/200/250/300/350/400/450

  护甲(火):0/1/2/3/4/5/6/7

  攻击力(火):22/32/42/52/62/72/82/92

  持续时间(冰):20/30/40/50/60/70/80/90

  300/365/430/495/560/625/690/755

  300/400/500/600/700/800/900/1000

  在祈求者前方创造一堵寒冰之墙,持续时间取决于冰元素的等级。冰霜之墙放射出的寒冰之气将对敌方单位造成减速和伤害,减速效果取决于冰元素的等级,每秒伤害取决于火元素的等级。

  如果敌人在受到寒冰之墙作用后获得技能免疫状态,那么减速效果对其依然有效。

  -20/-40/-60/-80/-100/-120/-140/-160%

  3.0/4.5/6.0/7.5/9.0/10.5/12.0/13.5秒

  每秒伤害(火):6/12/18/24/30/36/42/48

  祈求者在自己前方释放出超强的声波,对所有敌方单位造成伤害,伤害量取决于火元素的等级。声波的绝对冲击能够将敌方单位击退,击退时间取决于冰元素的等级,同时让他们无法进行攻击,禁止攻击时间取决于雷元素的等级。

  40/80/120/160/200/240/280/320

  0.25/0.5/0.75/1.0/1.25/1.5/1.75/2.0

  1.25/2.0/2.75/3.5/4.25/5.0/5.75/6.5

  火球加攻、冰球回血保证了祈求者在对线期的强势,中后期雷球又能为祈求者提供可观的移速,技能多样和短暂的冷却时间使祈求者可以在团战中打出极高的输出。

  祈求者的初始攻击低、移速慢,是手残党的克星,对操作和技能的释放要求非常非常高,十分依赖装备和等级,逆风局很难发挥作用。

  谜团的的技能和祈求者的急速冷却配合可以打出很高的伤害和眩晕,而且大招也为祈求者提供了给力的控制。

  撼地者的远距离沟壑,可以在对线期帮助祈求者击杀对手,提供的控制效果可以使祈求者的技能伤害最大化。

  暗夜魔王可以在中期针对祈求者,不仅可以轻松单杀,而且可以在团战中沉默祈求者。

  恶魔巫师的控制使祈求者丧失了秀操作的资本,加上大招的高爆发,可以说是祈求者的噩梦。

  相位鞋弥补了祈求者攻击低、跑得慢的缺点,原力法杖和风杖是祈求者逃生的关键道具,阿哈利姆神杖能减少技能的冷却时间,是祈求者的质变道具。

  祈求者的加点方式非常多,不同的玩法有不同的加点方法,冰雷,雷火,冰火以及全系的祈求者都有。这套加点是极限的冰雷祈求者,控制能力非常强大,欠缺的是爆发力,在团队爆发足缺控制的情况下可以选择此套加点。如果生存条件不是十分恶劣,可以在冰加到3级时开始主升雷副升火。

  电磁脉冲的损毁魔法值伤害百分比从50%增加至60%

  元素祈唤的冷却时间从22/17/12/5秒调整为6秒

  元素祈唤的魔法消耗从20/40/60/80点调整为60点

  元素祈唤只更新了技能顺序时不会消耗魔法。

  元素祈唤的神杖升级冷却时间从16/8/4/2秒调整为2秒

  元素祈唤在25级时不再提供+6属性附加。

  超震声波在三元素达到7级时不再自动升级。

  熔炉精灵在冰/火达到4级时不再产生两个。

  祈求者在升级三元素时不再被动获得对应的属性。

  火元素提供的攻击力加成从3/6/9/12/15/18/21提升至4/8/12/16/20/24/28

  冰元素提供的生命恢复速率加成从1/2/3/4/5/6/7提升至1.5/3/4.5/6/7.5/9/10.5

  15级天赋 +20% 经验获取提升至+25%

  冰元素的生命恢复速率从1.5/3/4.5/6/.. 平衡为1/3/5/7/..

  15级天赋从+25% 经验获取提升至+30%

  25级天赋从-15秒 强袭飓风冷却时间提升至-18秒

  10级天赋从+0.3秒 强袭飓风滞空提升至+0.5秒

  15级天赋从+1.5秒 急速冷却持续时间提升至+2.5秒

  毁天灭地的阳炎冲击产生距离略微缩短(从相距175-250距离降低至160-220)

  毁天灭地的最大扩散距离从220降低至200

  10级天赋从+0.5秒 强袭飓风滞空时间提升至+1.25秒

  15级天赋从+2.5秒 急速冷却持续时间改为-12秒 急速冷却冷却时间

  火的单个元素攻击力加成从4-28减少至3-27

  10级天赋从+1.25秒 强袭飓风滞空改为-30秒 幽魂漫步冷却

  火的攻击力加成从3/7/11/15/19/23/27减少至2/6/10/14/18/22/26

  10级天赋从+30 混沌陨石撞击伤害提升至+40

  20级天赋从+35 灵动迅捷攻击力/攻击速度提升至+45

  15级天赋从-12秒 急速冷却冷却提升至-15秒

  20级天赋从+45 灵动迅捷攻击力/攻速提升至+50

  急速冷却的伤害从7-56点提升至8-64点

  15级天赋从-15秒 急速冷却冷却减少至-10秒

  20级天赋从毁天灭地改为-10秒 强袭飓风冷却

  25级天赋从-16秒 强袭飓风冷却改为+2 熔炉精灵降低护甲

  Glorious invocation !

  First blood , as indeed I am first in everything .

  Orbs light my path .

  Arcana known only to me !

  Darkness and ignorance take you all !

  Dagger of the mind .

  引用日期2015-01-26

  引用日期2015-01-26

  引用日期2017-11-02

  引用日期2017-06-08

  引用日期2015-01-26

  引用日期2015-01-26

  引用日期2015-01-26

  引用日期2017-06-08

  引用日期2017-06-08

  引用日期2018-03-04

  引用日期2019-02-03

  引用日期2019-10-18

  引用日期2019-12-02

  引用日期2015-01-26

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